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D'après l'article Fionavar de Wikipedia (version anglophone)

Fionavar est un monde fantastique créé par Guy Gavriel Kay comme cadre principal de sa trilogie de livres La Tapisserie de Fionavar. Il est supposé être le premier de tous les mondes, en particulier dans un sens mythologique, les sagas et contes d'autres mondes trouvent leur origine dans ce premier univers. Il y a également, comme dans nombre d'oeuvres de Fantasy mythique, une hiérarchie des dieux et d'autres créatures surnaturel. La figure centrale de cette mythologie est le Tisserand, à son métier, qui avec sa navette tisse les fils de la grande tapisserie qui raconte l'histoire de tous les mondes.

Fionavar

Carte de Fionavar

Pays Modifier

La majeure partie de l'action se déroule dans le nord-ouest de Fionavar, une zone délimitée par la toundra arctique au nord, la mer à l'ouest, et les montagnes à l'est. Le sud, au-delà de Cathal, n'est pas pris en considération.

Le royaume dominant est le Brennin, le Grand Royaume, qui a pour capitale Paras Derval. Il est principalement agricole, et est délimitée au sud par la rivière Saerèn et au nord par Pendaran bois et la plaine de la Dalrei.

Au sud de la rivière Saeren se trouve le royaume du Cathal, le "Pays des Jardins", peuplé de nombreuses ethnies. Bien que de nombreuses petite guerres l'ait opposéau Brennin au fil du temps, la menace des Ténèbres unit aujourd'hui ces royaumes.

La Plaine abrite les nomades Dalreï, chasseurs répartis en neuf tribus. Leur lieu de rencontre commun sont les pierres levées de Celidon.

La Forêt de Pendarane abrite de nombreuses forces magiques et primitives, à l'époque où l'histoire se déroule, la Forêt est en colère et éprise de vengeance envers les peuples mortels, à cause de la perte de Lisèn, leur esprit bien-aimé, des siècles auparavant.

Le pays sombre du Daniloth, au nord-ouest de la plaine, abrite les Lios Alfar, enfants immortels de la Lumière. Etant le peuple le plus haï par les Ténèbres, et en raison de leur faible population, ils ont placé un enchantement sur leurs terres le dissimulant à toute personne tentant d'y pénétrer.

Le pays montagneux d'Eridu dans l'est inclue de nombreux royaumes, dont notamment ceux des Nains dans Banir Lök et Banir Tal, différents groupes humains, et les grottes de Khath Meigol, considérées comme abandonnées et hantées abrite la pacifique race des géants Paraïko.

Le nord est dominé par le massif du Mont Rangat, le bois peu dense de Gwynir, et la plaine désolée d'Andarien, laquelle se situe juste devant Starkadh, bastion de Rakoth Maugrim le Dévastateur.

Les Puissances (divinités Modifier

Le Tisserand à son Métier - le créateur de Fionavar et de tous ses habitants, qui, des vas-et-viens de sa navette tisse les fils de la grande tapisserie qui raconte l'histoire de tous les mondes. Cette figure majeure n'apparait jamais directement dans le récit, mais beaucoup d'autres dieux et demi-dieux sont présents sur ce monde, et influent sur les événements.


Macha et Nemain - déesses de la guerre et des effusions de sang. Nemain est souvent nommée Nemain la Rouge.

Ceinwen - La Chasseresse, déesse des bois et des forêts, souvent appelée Ceinwen à l'Arc.

Cernan - pendant masculin et frère de Ceinwen, connu sous le nom de Cernan des Bêtes. Galadan est son fils.

Mörnir - souvent dénommé Mörnir du Tonnerre, l'Arbre de l'été lui est dédié et les sacrifices qui y sont fait lui reviennent. Il est accompagné de deux corbeaux, Pensée et Mémoire.

Dana - la Mère, pendante de Mörnir, protectrice de ses enfants. Son plus ancien lieu sacré se situe aux grottes de Dun Maura.

Eïlathèn - un esprit de l'eau qui réside dans le lac d'Ysanne.

Flidaïs - un esprit des forêts qui affirme avoir eu des milliers de noms, dont Taliesin.

Liranan - dieu de la mer qui vient à l'aide de Paul/Pwyll plus d'une fois.

Owein et la Chasse Sauvage - un groupe de guerriers qui, avec leur chef Owein, rend le hasard possible dans le monde, en dépit de la volonté du Tisserand.

Rakoth Maugrim - qu'on appelle aussi "Le Dévastateur", un dieu renégat qui s'oppose au Tisserand, ultime puissance des Ténèbres. Son évasion après mille ans d'emprisonnement met en branle les événements de la Tapisserie de Fionavar.

La Magie Modifier

La magie sur Fionavar a deux aspects. La magie primale de la Terre, magie sacrificielle, qui est toujours payée par le sang (mais qui n'implique pas forcément par la mort) est pratiquée, étudiée et maîtrisée par les prêtresses de Dana. La magie plus érudite et contrôlée des Mages tire son pouvoir dans leurs Sources, individus liés au Mage pour la vie. Habituellement, ce lien est scellé volontairement par les deux parties. L'énergie vitale de la Source alimente le pouvoir de son Mage ; les sources peuvent être vidées de leurs forces, parfois jusqu'à la mort, mais ce cas de figure est loin d'être monnaie courante.

Diverses créatures, divinités et personnages disposent également de certains pouvoirs magiques, par exemple:

  • Kim a le pouvoir de seconde vue.
  • Leila et Finn sont en mesure de se contacter l'un l'autre, où qu'ils se situent (télépathie).
  • La Forêt de Pendarane ressent les visiteurs indésirables et peut les égarer.
  • Calor Diman, le Lac de Cristal des Nains, a d'étranges propriétés magiques
  • Pwyll "le Deux fois Né" dispose de certains des pouvoirs de Mörnir, lorsque le besoin s'en fait sentir.

Histoire Modifier

Cette chronologie a pour point 0 le début des évènements se déroulant dans les romans.

  •  ??? - Iorweth arrive par la mer et fonde le Brennin.
  •  ??? - Conary interdit le rituel de Liadon.
  • -1000 - Baël Rangat. Les Nains de Banir Lök forgent Lökdal et l'offrent à Colan, fils de Conary.
  •  ??? - Les Lios Alfar fabriquent le Bandeau de Lisèn et construisent l'Anor Lisèn pour guider Amairgèn lors de son retour de Cadèr Sédat.
  • -600 - Naissance de Brendel
  • -500 - Le prince Alore de Brennin passe la Saerèn (il est le dernier à le faire) et construit des escaliers sur sa rive sud.
  • -400 - Le roi Vailerth dan Lernath et son assistant, Nilsom, tentent de détruire l'Arbre de l'été. Guerre civile au Brennin. Lagos de Seres devient roi
  • -53 - Raëderth invoque Eïlathèn et Ysanne devient Prophétesse.
  •  ??? - Raëderth donne le Bandeau de Lisèn à Ysanne.
  • -50 - Le Haut Roi Garmisch ordonne la mort de Raëderth. Ysanne récupère Lökdal de sa dépouille. le Duc Ailell dan Art se révolte.
  • -41 - Kaèn devient dirigeant des Nains et Matt Sören abandonne la couronne. Il rencontre Lorèn Mantel d'Argent.
  •  ??? - Le roi Ailell épouse Marrièn fille de Garmisch et nomme le cousin de cette dernière, Métran, Premier Mage du Brennin.
  • -30 - Dernière guerre entre le Brennin et le Cathal.
  •  ??? - Naissance de Ailéron dan Ailell.
  •  ??? - Naissance de Diarmuid dan Ailell.
  • -26 - Ysanne invoques Eïlathèn et le lie pour garder le Baëlrath (la Pierre de la Guerre).
  • -17 - Naissance de Sharra.
  • -14 - Naissance de Leila.
  • 1 - Lorèn Mantel d'Argent amène cinq étrangers à Fionavar et les événements dans les livres commencent.

En savoir plus Modifier